TITULO DEL RESUMEN.

Existen dos maneras de insertar una imagen en HTML, la unica diferencia es su fuente: Puede ser a través de la ruta de un archivo de imagen que hayamos descargado y subido a neocities, o directamente a través de su URL de internet.

Esto es una imagen insetada desde neocities:

Y esto es una imagen insertada desde internet:

Podemos modificar las dimensiones horizontal y vertical de una imagen a través de los atributos width y height respectivamente; si solo modificamos uno de ellos el otro se ajusta proporcionalmente. Por defecto los valores de estos atributos estarán en pixeles, pero tambien es posible igualarlos a un porcentaje para que independientemente del zoom, la imagen ocupe ese porcentaje de la interfaz.

IMPORTANTE: el atributo align no funciona dentro de img, si quisieramos alienar una imagen, basta con meter la imagen en el párrafo y alienar ese párrafo


Vamos a diferenciar dos formas de meter enlaces:

La primera la utilizaremos para "teletransportarnos" a otra sección de la MISMA página web y la segunda para acceder a webs públicas a través de internet

En el primer caso, para que el link funcione, debemos programar correctamente el origen y el destino del enlace.Usaremos la etiqueta a y el atributo href. elegiremos un nombre para el origen y lo identificaremos con un hashtag a través de href. Una vez hecho esto, debemos identificar el destino utilizando el atributo id igualando a ese nombre, esta vez sin el hashtag.

Por ejemplo, al pulsar aqui volveremos a la parte superior del resumen Para los links a webs externas, simplemente se usa la URL como valor de href. Por ejemplo, al pulsar aqui iremos a Wikipedia. Para decidir si la web a la que estamos intentando acceder a través del enlace se abre en una pestaña nueva o reemplaza la página actual, utilizaremos el atributo target igualado, respectivamente, a _blank" o "_self".

Y finalmente, vamos a usar la etiqueta marquee para simular movimientos animados en la web. Necesitamos varios atributos para definir el movimiento. Con el atributo direction igualado a left, right, up o down. elegimos la direction y sentido del movimiento. El espacio vertical está limitado por el tamaño del contenido del marquee, pero podria ampliarse con el atributo height. La velocidad puede controlarse igualando a un valor numérico los atributos scrollamount y scrolldelay. El valor de scrollamount es directamente proporcional a la velocidad, y el valor de scrolldelay marca el tiempo de espera entre un movimiento y el siguiente.Para valores muy extremos de scrolldelay se debe incluir, sin valor, el movimiento truespeed dentro de marquee. Por último, el carácter deñ movimiento se define con behavior. Igualado a "scroll", el contenido del marquee describira un dezplazamieento indefinido, simpre en la misma dirección; igualado a "slide" describirá un desplazamiento con parada: e igualdo a "alternate" hará que el contenido rebote en los límites, cambiando de sentido. De forma opcional, es posible cambiar el color del fondo del marquee (o tablas) con el atributo bgcolor.

Hola

Finalmente, para definir una imagen como fondo, usaremos el atributo background dentro de body, con la ruta o URL de la imagen que queramos usar.